Как мы работаем

Порядок один и тот же независимо от размера задачи — меняются только сроки.

  1. Разбор материалов Смотрим, что есть на входе: чертежи, фотографии образца, ссылки на похожее. На этом же шаге договариваемся о ракурсах и разрешении.
  2. Блокинг Собираем сцену из примитивов и показываем композицию. Пока нет ни материалов, ни света — правки здесь стоят дёшево, потом дороже.
  3. Моделирование Доводим геометрию до нужной детализации. Фаски и скругления делаем реальными, а не картой нормалей, если объект попадает в крупный план.
  4. Материалы и свет Подбираем шероховатости и отражения по образцу. Свет ставим физически корректный, без последующей ретуши в графическом редакторе.
  5. Просчёт и выдача Финальный рендер, лёгкая цветокоррекция, выдача в оговорённом формате. Исходники сцены отдаём вместе с результатом.
Про правки. Две итерации входят в стоимость на каждом шаге. Возврат к предыдущему шагу — например, смена ракурса после того, как утверждён блокинг, — считается отдельно, потому что это переделка, а не правка.